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Virtual Exhibition
사비나미술관은 SMIT(서울미디어대학원대학교)와 협력해 2020년 한국문화예술교육진흥원이 주최한
‘꿈다락 토요문화학교 드림아트랩4.0’ 프로그램을 운영하였습니다.
참여 학생들은 제4차 산업 혁명시대의 다양한 최첨단 기술을 활용한 예술창작물을 제작했고 이를 온라인 전시로 선보입니다.
‘꿈다락 토요문화학교 드림아트랩4.0’ 프로그램을 운영하였습니다.
참여 학생들은 제4차 산업 혁명시대의 다양한 최첨단 기술을 활용한 예술창작물을 제작했고 이를 온라인 전시로 선보입니다.
[AR Ontact- PROGRAM PILOT1]
코로나바이러스-19로 인해 PILOT PROGRAM은 실시간 비대면으로 진행되었으며, 우희범, 윤별, 성문선, 김유진 학생이 참여했습니다. |
4차 산업혁명은 무엇일까? 증강현실(AR)이란 무엇이지? 그 개념을 알아봅니다. 나는 누구일까? 내 친구와 나의 공통점은 무엇일까? 나에 대한 질문 속 이야기들을 드로잉으로 표현합니다. 이렇게 그려진 나의 이야기는 증강현실 어플리케이션(AR TOOL KIT)을 통해 나의 드로잉 위로 내가 찍은 사진을 연결해주는 증강현실(AR)이 더해진 나만의 드로잉 북으로 완성됩니다. |
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“AR DRAWING BOOK” 1. 우희범 2. 윤별 3. 성문선 |
[드림아트랩4.0_MR PROGRAM]
장소 : 평창군문화예술회관 참여자 : 강병현, 강아현, 권시연, 김민주, 김예림, 김태호, 김태희, 박재용, 송예린, 염정연, 전형준, 정윤혁, 최동현 / 총 13명 본 수업은 소수의 인원으로 오전, 오후로 나누어 ‘사회적 거리두기’ 실천 하에 안전하게 진행되었습니다. |
‘혼합현실(MR)의 기술’과 ‘나와 공간’이라는 주제로 예술창작물을 만들어봅니다. 나의 공간에 대한 이야기를 드로잉으로 표현해 보고, 혼합현실(MR) 기술을 통해 확장시켜 표현합니다. 본 온라인 전시에서는 ‘친구 집에 방문할 때 가져가고 싶은 선물’이라는 주제로 그림을 그린 후 친구 집 안에 자신의 선물이 가상으로 보여 집니다. |
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“나와 방은 ______이다.” 1. 강병현 “나와 방은 안신처이다.” 2. 강아현 “나와 방은 한 몸이다.” 3. 권시연 “나와 방은 가족이다.” 4. 김민주 “나와 방은 편안한 방이다.” 5. 김예림 “나와 방은 한 몸이다.” 6. 김태호 “나와 방은 없으면 안 될 존재이다.” 7. 김태희 “나와 방은 소중한 존재이다.” 8. 박재용 “나와 방은 이름이다.” 9. 송예린 “나와 방은 더럽다 이다.” 10. 염정연 “나와 방은 한 몸 이다.” 11. 전형준 “나와 방은 나만의 공간이다.” 12. 정윤혁 “나와 방은 게임방이다.” 13. 최동현 “나와 방은 하나이다.” “친구 집에 방문할 때 가져가고 싶은 선물” 1-1. 강병현 2-1. 강아현 3-1. 권시연 4-1. 김민주 5-1. 김예림 8-1. 박재용 9-1. 송예린 11-1. 전형준 12-1. 정윤혁 13-1. 최동현 12-1. 정윤혁 13-1. 최동현 |
[드림아트랩4.0_AI PROGRAM]
장소 : 평창군문화예술회관 참여자 : 강병현, 강아현, 권시연, 김민주, 김예림, 김태호, 김태희, 박재용, 송예린, 염정연, 전형준, 정윤혁, 최동현 / 총 13명 본 수업은 소수의 인원으로 오전, 오후로 나누어 ‘사회적 거리두기’ 실천 하에 안전하게 진행되었습니다. |
‘인공지능(AI)’을 활용하여 ‘나만의 친구’를 만들어 봅니다! 보이스 키트(Voice Kit)와 라즈베리파이를 이용해 인공지능의 알고리즘을 경험하고, 인공지능의 알고리즘을 통해 나와 소통이 가능한 ‘나만의 친구’를 만들어 온라인 전시로 보여줍니다. |
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1. 강병현 “살아있다에서 유아인이 날린 드론” 2. 강아현 “에어팟 케이스” 3. 권시연 “어시스트 고양이” 4. 김민주 “살아있지 않지만 살아있는 식물” 5. 김예림 “내 친구는 AI인형” 6. 김태호 “나만의 호위무사” 7. 김태희 “카메라” 8. 박재용 “큐브” 9. 송예린 “연탄” 10. 염정연 “필통” 11. 전형준 “삐에로” 12. 정윤혁 “인공지능 안내원” 13. 최동현 “긴급회의 버튼” |
[드림아트랩4.0_ NETWORK PROGRAM]
장소 : 평창군문화예술회관 참여자 : 강병현, 강아현, 권시연, 김민주, 김예림, 김태호, 김태희, 박재용, 송예린, 염정연, 전형준, 정윤혁, 최동현 / 총 13명 본 수업은 소수의 인원으로 오전, 오후로 나누어 ‘사회적 거리두기’ 실천 하에 안전하게 진행되었습니다. |
참가자들은 디지털 데이터를 가공하고 연결해 시각화하는 방법으로 네트워크아트를 제작해 봅니다. 소프트웨어와 알고리즘을 SNS에서 펼쳐지는 다양한 사람들의 이야기를 검색하고 이것을 가상공간에서 나만의 색과 형태, 움직임으로 시각화한 결과물을 온라인 전시로 보여줍니다. |
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1. 강병현 “내가 좋아하는 게임” 2. 강아현 “고난” 3. 권시연 “내가 좋아하는 동물” 4. 김민주 “일상” 5. 김예림 “나만의 키워드 세상” 6. 김태호 “나의 행복과 불행” 7. 김태희 “라이엇 게임즈” 8. 박재용 “나의 관심사” 9. 송예린 “노란색 , 마요네즈, 말 그리고 평범” 10. 염정연 “관심사” 11. 전형준 “내 관심사” 12. 정윤혁 “착한사람만 보이지요르레히유” 13. 최동현 “유행했고, 유행중인 여러 종류의 게임들” |